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プレイ上のマナー 始めに 本作品ではオンラインで世界中のプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違いこちらはオンラインで画面の向こうにはあなたと同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけましょう。 特に「BlackOpsⅡからオンラインを始めてみよう!」と言う方はじっくりこの項目を読んでプレイヤー全員が気持ちよくプレイ出来るようにしましょう。 違反行為に対しての制裁措置についての公式フォーラムでの発表 Activision Community Call of Duty Black Ops II - Security Enforcement Policy ボイスチャット(VC) ボイスチャットはフレンドと楽しく会話したり、連携を取ったりしてゲームを楽しむためのものです。 他人に暴言を吐いたり不快な思いをさせる道具ではありません。 ボイスチャットは他のプレイヤーにも聴こえる可能性があるので、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合はミュートにし、自分も暴言を吐き返すなどということが起こらないようにしましょう。 メッセージ Xbox360、PS3は各種メッセージ機能がありますがメッセージは相手を中傷するためのものではありません。 たとえ相手にVCで暴言を吐かれてもメッセージでやり返すのはよくありません。 また、上記以外にもメッセージで他人のプレイスタイルに干渉することもマナー違反です。 特にゾンビモードでは高ラウンドでは必須といえる戦法はありますが、その戦法を知らない人がいるのも事実です。 その人のせいで負けたからといって他人に責任を押し付ける行為はご法度です。 談合 Boost(ブースト)行為とも。 談合とはある目的を達成するためにプレイヤーがパートナーに意図的にキルをさせることです。 チームの迷惑になりますしたくさんのプレイヤーに不快感を与えてしまいます。 このような事は絶対にしないようにしましょう。 また、Treyarchはこの行為を容認しておらず、確認された場合には永久BANを含む制裁措置が下されるとのことです。 死体撃ち 死体撃ちとはその名の通り敵の戦術スタイルが気に入らない、等の理由でイライラしたり、 馬鹿にする目的でキルしたプレイヤーの死体を撃つことです。 死体撃ちは挑発行為の一種であり、相手を侮辱する行為です。 ちなみに敵の死体の上で立ったり座ったりを繰り返すのを俗に「ティーバッグ Teabag」と言います。 また、死体撃ちやティーバッグしている人は、当然ながら隙だらけです。 本気で勝とうと思うのなら非常に無駄な行為と言えます。 FPSに限らずこの行為は対戦型のゲームにおいて大きなマナー違反となるので絶対にしないようにしましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイスタイルの人物などで晒し行為をする人が居ますがマナー違反です。 また、今作ではシアターモードがありますがシアターモードも晒しを行うものではありません。 戦闘中のAFKや退出 AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 「席を外す」、つまりゲーム中に放置すると言う意味です。 AFKは相手チームに点数を無駄に稼がせてしまい迷惑になります。 長時間のAFKになる場合は最初からゲームに参加しないかゲームを退出しましょう。 Codシリーズではゲームの途中参加がサポートされており、 チーム人数が足らない方から優先的にプレイヤーが補充されていく仕様です。 また、途中退出自体にも大きなペナルティは特にありません。 しかし、FFA等の個人戦ならまだしも基本的に人数差ができることは、チーム戦、特にオブジェクト系のルールでは大きな戦力差を生みます。 負けているから退出するという方が多く見られますがその抜けた人の代わりに尻拭いをさせられる人が出てくることは、 大変な迷惑行為です。どうしてもゲームを退出しなければいけない時以外は出来るだけゲームを最後まで続けるようにしましょう。 また、自分がホストだった場合、他のプレイヤーが一時的にゲームを強制中断されたり ゲーム自体が解散されるなどの不具合が今作は特に発生しやすい節があります(マルチモード、ゾンビモード問わず)。 特に意味も無く途中退出を頻繁に繰り返すのはやめましょう。 バグやチートの使用 チートは「不正な外部ツールを用いた、ゲームデータの改竄」を意味します。 これの悪用はアカウントやゲーム機本体がBANされてオンラインサービスが出来なくなる可能性があります。 バグは所謂、ゲームデータ上の不具合であり、状況次第で、公式が公に「不具合」と認めている物を悪用した場合、BANされる可能性があります。 バグやチートの悪用はFPSゲームだけに限らず、対戦系ゲームでは迷惑や顰蹙を買う以外の何物にもならない他、自分自身が悪影響を被る(ハッカー等の悪意ある他者によるアカウントやゲーム機本体の乗っ取り…等)ことにもなりかねないので絶対に手を出さないようにしましょう。 回線及びスペック 快適にプレイするためには良質な回線も必要です。回線が悪ければ判定に遅延が発生し、他のプレイヤーに多大な迷惑が掛かります。 また、モバイルルーターはオンラインゲームには非常に不向きです。無線LANでのプレイは極力控えてください。 (以下PC版のみ) 最低動作環境を満たさないPCでのプレイは、回線と同じく他のプレイヤーに多大な迷惑が掛かります。 ゲーム用PCもしくはグラフィックカードを購入するなどして、動作環境を満たすようにしてください。 対処法 ボイスチャット(VC) 暴言を吐かれたりした場合はすぐに相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は相手に苦情を報告することが出来ます。 苦情を報告する「不快なボイス チャット」 PS3版の場合でも「不適切な言葉遣い」という名目で通報できる メッセージ 暴言メッセージ等を相手から受信した場合は相手にせず無視や場合によっては着信拒否しましょう。 また各ハードごとに通報することが出来ます。 【Xbox 360】 苦情を報告する「不快な文字メッセージ」 【PS3】 ブロックリストに登録する 通報する 談合 まずは優しく「迷惑だから止めてほしい」のような内容のメッセージを送ってやめてもらいましょう。 それでも止めてもらえない場合はゲーム内に談合を通報する機能があるのでそれを使い通報しましょう。 まれにゲーム内で攻撃して止めた場合に「邪魔したほうもマナー違反」のようなメッセージを送ってくる人が居ますが、 ゲームルールに則った上での行為ならそれはマナー違反ではありません。 晒し行為 無視しましょう。 晒されたからと言ってプレイに支障はありません。 ただ晒されたせいで暴言メッセージが来るようであれば上記の方法で対処してください。 戦闘中のAFKや放置 AFKや放置はマナー違反ですが何もしないでおきましょう。 どうしても注意したい場合は決して喧嘩腰では無く優しい口調でメッセージを送りましょう。 相手の受け取り方によってはそのメッセージがマナー違反になる可能性もあるのでその際は謝りましょう。 チートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 また、他人に影響を与えるようなチートの場合は自分が被害に合わないようにゲームを退出することが無難です。 他人を不愉快にさせるプレイ(TDM.DOM.S D等) ・味方の近くで不用意に銃声を鳴らさない ・細い通路での味方プレイヤーに対する進行妨害 ・DOMなどのオブジェクト系ルールの試合でのルールに沿わないプレイ 以下、加筆求む
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メニュー トップページ ニュース CoD4 Homemade Warfare トーナメント #6トーナメント表 Demoファイル提出方法 参加チーム 開催要綱 ルール詳細 当日の流れ 公式サーバー公式サーバー管理者の方へ HW用サーバーの立て方 #5 #4 #3 #2 #1 掲示板 サーバー情報 Tips必須ソフト DVARリスト リンク 当サイト・大会について ここを編集 Total - Today - Yesterday - 公式IRC Friend系 #HomemadeWarfare
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このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 Cordite imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6FF1F335-2B63-4BCC-8F39-ED63BB02A7EE.jpeg) ダメージ 24 連射速度 80 命中率 46 機動性 93 射程距離 53 操作 44 フルオートのサブマシンガン。バランスが良くマガジン容量が大きい 項目 MP ゾンビ 射撃モード フルオート 連射速度 rpm(ms) rpm(ms) 弾薬 ライトアモ - 装填数(アタッチメント使用) / ( / ) / ( / ) リロード時間(弾切れ時) s( s) s( s) ダッシュ時移動速度 m/s m/s エイム時移動速度 m/s m/s ヒットフリンチ ダッシュ後発射遅延 秒 秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) / / エイム速度 秒 秒 弾薬貫通力 % % 弾速 約 m/s 約 m/s 追加日付 / / ( ) / / ( ) アンロック方法 必要ダメージ 発 発 発 発 理論値キルタイム s s s s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - m~ m~ 減衰なし 頭 x ( ) ( ) ( ) 胸 x ( ) ( ) ( ) 腹 x ( ) ( ) ( ) 上腕 x ( ) ( ) ( ) 手先 x ( ) ( ) ( ) 脚 x ( ) ( ) ( ) + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -5.0%ダメージ射程距離 Lv18 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv25 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv14 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv31 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 10.5 タスクフォースバレル バレル +20.0%ダメージ射程距離+80.0%弾丸速度 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv44 8.9 拡張バレル バレル +100.0%弾丸速度 なし Lv12 9.6 キャバルリーバレル バレル +10。0%ダメージ射程距離 なし Lv19 10.5 強化ヘビー バレル +20.0%ダメージ射程距離+40.0%弾丸速度 -5.0%ダッシュ速度-20.0%エイム時移動速度 Lv26 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv24 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv39 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv50 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv29 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv41 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv13 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv17 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv43 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +20.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv22 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+12.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv48 ラッスルグリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -45.0%ヒットフリンチ なし Lv27 強固グリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA 弾薬 +12マガジン容量 +15.0%リロード時間 Lv10 高速リロード 弾薬 -15.0%リロード時間 なし Lv7 SFODファストフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv42 Strikerフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv15 Red Cellフォアグリップ アンダーバレル -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv6 BOフォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv4 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv21 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-30.0%横方向反動 -20.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv20 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv40 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv49 ワイルド・ヒップファイアー PERK +ジャンプ・スライディング時に腰だめ撃ち精度が上昇 なし Lv16 ダブルキル PERK +ダブルキル時に弾薬回復 なし Lv23 高速リロードキル PERK +キル後のリロード速度上昇 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 + 元ネタ解説 特殊アタッチメント BUKIMEIに特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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ロトの系譜 No.31 レア:☆☆ HP:858 力:35 賢:10 守:26 早:38 特技 かみつき ボミオス 生息地:どくの沼地 特徴:キバの攻撃が得意 発生相性 獣モンスターチーム ゾンビモンスターチーム 腐敗の肉体チーム どくの沼地チーム 4本足モンスターチーム 夜の住人チーム 状態異常効果チーム スナイプLv ロトの系譜へ戻る ア行へ戻る メニューへ戻る
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A.V.A(アヴァ)とは! ALLIANCE OF VALIANT ARMSというFPS(一人称のシューティングゲーム)です。 EU軍とNRF軍に分かれて各ミッションをこなしていきます。 ミッションの種類は 爆破ー 爆弾を設置する側、解除する側に分かれてゲームをおこないます。 護衛ー 戦車を防衛する側、戦車を攻撃する側に分かれてゲームを行います。 殲滅ー キル数が規定の数に達したチームが勝利となります。 奪取ー オブジェクトを規定のポイントまで運ぶことで勝利となります。 占領ー 中央にある建物を規定時間まで占拠したチームの勝利となります。 AIモードー AIを相手にするモード。人だったりロボだったりする。 感染ー いわゆるゾンビモード などと多種多様なものがあります。 そして特徴としては他ゲーでは実装しないようなマイナー武器(?)が実装されているという事ですw
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お久しのぶりです。 このミッションはいたってシンプル 撃って、水に隠れて、それの繰り返しをすればクリアです バレても水中に潜るとか船の隣のすみっこに隠れられればそれだけでセーフ! 簡単ですが白狐はステルス任務が苦手なのでよく見つかっちゃいますが、 敵さんから入手したサイレンサー付きのピストルは複数人敵がいる場合、投げナイフは単独の敵に使うのがおすすめ。ばれにくいですし。 巡視船は後ろからピストルで倒すのがおすすめ。 残りは船に潜入、敵をミートスパゲッティにします。接近戦多めなのでショットガンがおすすめ。敵さんからとっちゃいましょう。 久しぶりのページ追加です、、 春休みになったらもっとページ追加できるかな
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Verrückt 概要フィールド解説 ギミック電源 Perk a Cola ミステリーボックスのランダムスポーン トラップ 登場武器 攻略 イースターエッグ COD WaWからの変更点 BO版にリメイクされたマップとゾンビ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ver2.jpg) BO版ロード画面 概要 8月23日にXboxにて先行配信の第四弾DLC”Rezurrection”に収録されるマップ。 海外の初回限定版DLCとしても収録された。 Call of Duty:World at Warに登場した、二番目のゾンビマップ。 115の研究が行われていたと思われる朽ち果てた精神病院。 読み方は「フェアリュクト」。 意味はドイツ語で「狂気」である。 フィールド解説 ※マップはCod WaWのもの 全ての扉を開けると環状のマップになる。 しかし適当に戦えるほど広い空間は無いので、どこかに籠もるか、マップ全体を使ったトレインをすることになるだろう。 このマップの最大の特徴は、スタート地点が二つあること。 3人以上でプレイしている場合、東ルートか西ルートのどちらかにランダムで1~2人ずつ振り分けられる。 東ルート Kar98k・ガーランド⇒ダブルバレル・トンプソン⇒BAR・トレンチガン・地雷⇒ソウドオフ ……という順に武器が手に入る。西よりも、やや割高な品揃え。 電源部屋への障害物が多く、総額で4250ポイントも掛かる。 できれば、電源の復旧は西ルートにしてもらいたいところ 西ルート Kar98・ゲヴェーア43⇒MP40・地雷⇒STG44・トレンチガン ……という順に武器が手に入る。種類は少ないが、使いやすいものが多い。 電源部屋到達の必要額は2750ポイント。 できれば、こちら側のルートのメンバーが電源復旧へ動こう。 電源を復旧するとスタート地点を隔てていたドアが開き、東西のチームが合流できる。 四種のドリンク自販機とトラップが登場するので、コツを掴めばそれほど難しくないだろう。 ギミック シリーズでお馴染みとなった仕掛けがこのマップで初めて使用された。 電源 スタート地点向かい側の棟の2階に存在する。 電源を入れることで次のことが可能になる。 スタート地点の2部屋を仕切る扉が開放される。 Perk a Colaが購入可能になる。 電流トラップが使用できるようになる。 Perk a Cola シリーズでお馴染みのジュースが初登場した。 設置位置はマップ参照。 2011年9月28日よりMule Kickがトンプソン部屋の階段横に追加された。 ミステリーボックスのランダムスポーン 初期位置は電源部屋で固定。 テディベアを引き当てるとミステリーボックスがランダムに移動するようになった。 スポーン位置はマップを参照。 トラップ マップ上に電撃のアイコンがある場所は1000ポイントで起動できる電流トラップが存在する。 ゾンビは即死。プレイヤーも初期状態なら即ダウン、ジャガーノグ使用後だと大ダメージを受ける。 登場武器 壁売りの武器はWaWのものである。(一部改変あり) M1 Garand アメリカ製セミオートライフル。 撃ち切った方がリロードが早く済むという、特異な性能の銃。 M14よりも、継続射撃能力に優れている。 あまり買う必要はないが、SMG代をケチりたい時には使ってみると良い。 Gewehr 43 ドイツ製セミオートライフル。 コストは600ポイントで、低反動で安定した連射が可能でアイアンサイトも見やすい。 しかし、M1911の次に威力が低いという致命的欠陥があり、リロードも遅いので入手する意味はまず無い。 ポイント稼ぎ用か、ネタプレイ用といえる。 撃ち切り時のリロードがそれなりに独特。激遅だが。 STG44 ドイツ製アサルトライフル。 分類はARであるが、平均的な威力と早いリロード速度を持ち、どちらかと言えばSMGに近い性能。 ダブルタップビールを併用すると、とても安定した運用が可能になる。 MP40の反動やレートが気に入らないなら、使ってみよう。 Bouncing Betty 跳躍地雷。クレイモアの代用品。 円形の殺傷範囲を持つため敵の進行方向に関わらず、致命的ダメージを与えられる。 しかしそのぶん範囲は狭く、複数の敵を巻き込むのは難しい。 仕掛けるときピンを抜く動作が入るので、咄嗟に出したいときは注意。 他、トンプソン、MP40、BAR、ダブルバレル、ソウドオフ、トレンチガンが再登場。 特殊武器は、ウィンターハウルとモンキーボムのふたつ。 攻略 始まったら、まず自分の位置を確認。 ガーランドがあったら東、ゲヴェーアがあったら西ルートとなる。 まず注意すべきなのは、三人プレイ時に一人側になってしまった場合のとき。 マップの構造上、一人側はダウンしても電源復旧まで仲間に蘇生してもらえない。 よって、ナイフを多用する欲張ったプレイは合流するまで控えよう。 と、言いながらも実は東西を分ける扉の近くの金網を挟んで蘇生が出来る。 いつものように序盤はポイント稼ぎだが、蘇生がしづらいマップなので、ポイントが貯まり次第すぐ電源復旧へ動いた方がいい。 ほとんどの場合、障害物が少ない西ルートのプレイヤーが先に電源部屋へ到達してくれるはず。 注意したいのは東ルートも西ルートも電源部屋まで扉を開けていくと籠もれる場所がなくなってしまうという事。 その場の状況に合わせてどちらが電源を入れに行くかを見極めたい。 電源を復旧すると、スタート地点の扉が開くので、到達してない方のプレイヤーはそこから電源部屋を目指す。 ジャガーノグを飲んだ後、ミステリーボックスで武器調達。 やはり、LMGやレイガンを早めに取得しておきたいところ。 マップ全体トレインは全員が同時に動かないと厳しいので、しばらくは籠もりが主体になる。 扉を開けていない部屋に籠もるのが基本だが、二階バルコニーでもやりやすい。 各自が強力な武器を惜しみなく使えば、25ラウンドあたりは越えられるだろう。 30ラウンド近くになったら、全員で固まってトレイン開始。 ウィンターハウルやレイガンを所持するプレイヤーが先頭を走り、後方のプレイヤーはSMGなどでポイント稼ぎ。 周回ごとにトラップを使ってうまく殲滅できれば、何とか30ラウンドは越えられる。 それ以上のハイスコアは運次第。 イースターエッグ STG-44のある部屋の一番左の便器を三回調べて水を流すことで「Lullaby For A Dead Man」を流すことができる。 電源投入後、バルコニーに出るとワルツが流れている。 東ルート2階バルコニーのバリケードで塞がれた部屋の中にあるラジオを攻撃すると、攻撃するごとにWaW、BOのBGMが流れる。 COD WaWからの変更点 東ルート初期部屋のボルトアクションライフルがスプリングフィールドからKar98kに変更されている。 MBOXがBO仕様。(そのため登場しなかったモンキーボムなどが登場する)。 主人公が米兵4人組ではなく米露日独の4人組になっている。 アップデートにより「Mule Kick」が置かれた。 一部の武器の銃声が変わっている。 BOから登場したアイテムも登場する。
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バリケード破壊 マザーベースでC4爆弾を開発しないといけません。Lv12以上でつくれます。 ■カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 はしごを降りると敵兵がいます。 ■カフェタル・アロマ・エンカンタド/入口 敵兵が3人います。 分岐点を西に行ったらアルデア・ロスデスピェルトスに行けるようになっています。 ■アルデア・ロス・デスピェルトス 壁を乗り越え進みましょう。マップの北西の位置にバリゲートがあります。 北西の黄色い壁のバリゲートをC4爆弾で破壊しましょう。 名前 コメント
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2017年07月12日実装 人間とゾンビに分かれ死闘を繰り広げるモード。ラウンド開始後一定時間が経過すると、人間のうち一人がゾンビになる。 人間はゾンビの攻撃を受けると感染し、ゾンビになる。 勝利条件 人間側 制限時間終了までの生存 ゾンビの殲滅 ゾンビ側 制限時間内の人間殲滅 ゾンビ対応マップ アサルト イタリア ヌーク アズテック エステイト アップライジング 未実装 ミリシャ コブル 中央 ハイランド